Die neuen GeForce-Treiber, die Nvidiaam Dienstag veröffentlicht hat, wurden zurückgezogen. Ein Problem mit der Lüftersteuerung sorgt dafür, dass einige Grafikkarten überhitzen und teilweise den Dienst quittieren.
Der Publisher Blizzard wurde auf das Problem aufmerksam, als zahlreiche Spieler des Online-Rollenspiels "World of Warcraft" von Abstürzen berichteten. Schnell stellte sich heraus, dass nur Anwender betroffen sind, die die aktuelle WHQL-zertifizierte GeForce-Version 196.75 einsetzen.
In den offiziellen Support-Foren von Nvidia berichtenfrustrierte Kunden des Unternehmens, dass sie nach der Installation der Treiber häufige Abstürze bemerkten. Ein Blick in das Gehäuseinnere ihres Systems offenbarte, dass die Grafikkarte ungewöhnlich heiß war. Einige Personen berichten sogar von einem Defekt ihrer Grafikkarte aufgrund der Überhitzung.
Inzwischen hat Nvidia auf die Probleme reagiert und die Treiber zurückgezogen. Ein Sprecher des Unternehmens erklärte, dass man die Ursache für die Abstürze untersucht und eine fehlerbereinigte Version zur Verfügung stellen will. Bis dahin sollte die letzte WHQL-zertifizierte Version 196.21 eingesetzt werden.
Im Frühjahr des Jahres erscheint der erste Download-Zusatzinhalt für Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.). Exklusiv für Xbox 360.
Update vom 6. März 2010: Auf Youtube ist ein neuer Videotrailer zu Call of Duty: Modern Warfare 2 aufgetaucht, der angeblich die neuen DLC-Karten in Form von Bildern und Gameplayszenen zeigt.
Update vom 25. Januar 2010: Wie Robert Bowling, Community Manager für Call of Duty: Modern Warfare 2 nun mitteilte, sei die Exklusivität für Microsofts Xbox 360 auf 30 Tage begrenzt. Danach könnten auch PC- und Playstation-3-Fans in den Genuss des Modern Warfare 2-DLC kommen. Zuerst werde man es aber auf Xbox 360 kaufen und spielen können.
Update vom 19. Januar 2010: Das kürzlich aufgetauchte Video, das angeblich die ersten DLC-Maps zu Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.) zeigte, wurde von dem Youtube-Channel entfernt, inklusive Kommentar von Robert Bowling, Community-Manager beim Entwickler Infinity Ward: "Wir haben deine "XBOX Live Console” sowie deinen "GamerTag” wegen Verfälschung und illegaler Verbreitung von Spielinhalten gebannt.” Außerdem sollen beim nächsten Vergehen dieser Art, rechtliche Schritte gegen den User eingeleitet werden. Welche abmahnenden Worte Robert Bowling, der übrigens mittlerweile über Twitter verlauten ließ, dass das Video ein Fake sei, sonst noch auf dem Youtube-Channel hinterlassen hat, erfahren Sie unterhalb dieser Meldung. Dort stellen wir ein neues Youtube-Video bereit, in dem der Ersteller des Fake-Trailers das Ganze dokumentiert.
Update vom 17. Januar 2010: Das unten angeführte Youtube-Video enthüllt angeblich erstmals einige der neuen DLC-Kartennamen, die mit dem Modern Warfare 2-Zusatzinhalt veröffentlicht werden. Ob es sich bei dem besagten Videotrailer um einen Fake handelt, ist aktuell noch nicht geklärt.
Original-Artikel: Der erste Download-Content (DLC) für Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.)erscheint voraussichtlich im Frühjahr dieses Jahres exklusiv für Xbox 360. Das gab Microsoft auf seiner CES-Keynote (Consumer Electronics Show) am gestrigen Mittwoch bekannt. Die Exklusivität geht auf einen Deal zurück, den das Software-Unternehmen bereits im Juni des vergangenen Jahres publizierte. Demnach handele es sich um zwei neue Mehrspielerkarten. Wie viel der DLC kosten wird, bleibt unklar, ebenso die Dauer der Xbox-360-Exklusivität.
Seit Jahren warten PC-Spieler sehnsüchtig auf eine Fortsetzung der Battlefield-Reihe. Seit Battlefield 2142 ist es nämlich ziemlich ruhig um die legendäre Mehrspieler-Serie geworden. Das kostenlose Online-Spiel Battlefield Heroes war vergangenes Jahr sicher eine spaßige Anlehnung an das Erfolgskonzept der Reihe und Battlefield 1943, das in diesem Jahr erscheinen soll, knüpft daran ebenso an, doch ein waschechtes Battlefield-Spiel, das diesen Namen verdient, steht in den Augen vieler Spieler nach wie vor aus. Nun erscheint Battlefield: Bad Company 2 – ob der schwedische Entwicker Dice damit seine anspruchsvollen Fans erfreuen kann?
Die Zwei im Namen verrät es bereits: Bei Bad Company 2 handelt es sich um eine Fortsetzung. Bevor Sie nun zu grübeln beginnen, warum Sie den Vorgänger dann nicht kennen: Dieser erschien 2008 nur für die Xbox 360 und die PlayStation 3 und wurde mit Lob geradezu überhäuft. Dice versuchte sich dabei erstmals an einem waschechten Einzelspieler-Shooter und überzeugte auf ganzer Linie. Es dreht sich alles um Spielcharakter Preston Marlowe, der in die B-Company der US-Army versetzt wird, die von einem Unglück ins nächste stolpert. Ein Rezept, an dem die Entwickler auch in Teil 2 festhalten. Und keine Angst, auch wenn Sie Bad Company nicht kennen, werden Sie mit dem Nachfolger auf Ihre Kosten kommen, denn die Geschichte des Spiels knüpft nicht direkt an die vorangegangenen Geschehnisse an.
sogar durch ein Flugzeug.
Die Story von Bad Company 2 baut auf dem fiktiven Hintergrund auf, dass sich die USA mit Russland im Krieg befinden. Marlowe und seine Kollegen sollen sich zu Beginn irgendwo an der Grenze von Alaska zu Russland mit einem Undercover-Agenten der Amerikaner treffen. Aber: Bevor Sie den Kerl aufspüren, müssen Sie mit ansehen, wie Bösewicht Kirilenko den Spion entlarvt und hinrichtet. Daraufhin verschwinden die Russen mit einer Geheimwaffe, die das Schicksal der Vereinigten Staaten besiegeln könnte, was Sie natürlich verhindern sollen. Wie im Vorgänger schlittert die B-Company so in einen brisanten Einsatz, obwohl alles ganz harmlos begann.
Dice versteht es in der Reihe das Buddy-Movie-Konzept perfekt umzusetzen, nämlich völlig unterschiedliche Charaktere in eine scheinbar ausweglose Situation zu bringen und das alles mit jeder Menge Humor zu würzen. Und genau das hebt Bad Company 2 von den vielen anderen Vertretern des Genres ab. Bereits nach wenigen Spielminuten hat man die Charaktere ins Herz geschlossen, wie sie sich gegenseitig in den Zwischensequenzen ärgern, Situationen mit flapsigen Sprüchen kommentieren oder sich während der Laufwege durch den Dschungel plötzlich über Football unterhalten. So nehmen die Chaoten der B-Company menschliche Züge an und wirken deutlich glaubhafter als die stocksteifen Soldaten in den meisten anderen Ego-Shootern. Unterstützt wird dies durch die enorm vielen Zwischensequenzen, mit denen Dice die Geschichte vorantreibt und die Charaktere zeichnet. Zu Beginn jeder Mission, aber auch an deren Ende präsentieren die Entwickler Ihnen ein solches Filmchen, genauso wie immer wieder während der Levels.
Kamerafahrten, Emotionen der Figuren und Dialoge sind dabei verblüffend gut gelungen. Aber Bad Company 2 besteht ja nicht nur aus Zwischensequenzen, der Kern des Spiels ist Geballer, wie für einen Ego-Shooter üblich. Und dank jeder Menge Abwechslung wird Ihnen auch hier nicht langweilig. Das fängt damit an, dass das Abenteur von Marlowe und Co. Sie in vier große Gebiete führt, nämlich die eisige Einöde Alaskas, Dschungel, Wüste und Stadtgebiete. Die unterscheiden sich allerdings vor allem optisch, nicht aber spielerisch voneinander. Viel entscheidender ist, dass Dice ständig die Spielelemente varriiert. Natürlich sind Sie die meiste Zeit damit beschäftigt, böse Buben aufs Korn zu nehmen. Die agieren nicht immer schlau und gleichen sich auf Dauer, als wären sie von den Russen einfach geklont worden – bei den ständigen Explosionen, Schreien der Kameraden, einstürzenden Gebäuden und so weiter fällt das aber kaum auf.
Je nachdem, wie geübt Sie im Umgang mit der virtuellen Waffe sind, beschäftigt Sie das Geballer etwa sechs bis acht Stunden, in denen Sie hunderte Bösewichter ins Jenseits befördern und Dutzende Schießprügel ausprobieren. In jedem Level gibt es nämlich neues Equipment zu finden und die Auswahl lässt kaum Wünsche offen. Von verschiedenen Sturmgewehren über Schrotflinten bis zu Scharfschützengewehren und Sprengsätzen bietet Ihnen Bad Company 2 alles, was irgendwie kracht und rumst. Alle gefundenen Ballermänner dürfen Sie innerhalb der Levels an bestimmten Versorgungspunkten untereinander tauschen, je nachdem, was Sie gerade gebrauchen können. Geübte Spieler werden aber schnell auf die Mischung aus Sturm- und Scharfschützengewehr umsteigen. Warum? Man merkt den Gegnern immer wieder an, dass Bad Company 2 parallel für die Konsolen konzipiert wurde. Dort fällt die Steuerung aufgrund des Gamepads etwas träger und indirekter aus als mit Maus und Tastatur am PC. Denn mit dieser Kombination nehmen Sie auch mehrere Schurken in Sekundenschnelle aufs Korn, etwas, womit die träge KI nicht immer hundertprozentig zurechtkommt. Deshalb ist der Schwierigkeitsgrad stellenweise etwas zu leicht.
Battlefield: Bad Company 2-Vorschau: Wie gut wird die Einzelspieler-Kampagne?
Gute Neuigkeiten: Die Bad Company kehrt in Battlefield: Bad Company 2, dem neuen Ego-Shooter von Dice, wieder zurück! Diesmal wird neben der Xbox 360 und der PS3 auch auf dem PC in den Krieg gezogen. Ab 4. März gibt es das Wiedersehen mit der verrückten Truppe in Battlefield: Bad Company 2.
In Bad Company 2 ist fast alles zerstörbar.
Alle sind sie in Battlefield: Bad Company 2 wieder da. In unserer Vorschau sagen wir Ihnen, wer das ist: Private George Gordon Haggard, der schießwütige, explosive Texaner; Private Terrence Sweetwater, der intelligente, leicht verrückte Computerexperte; Sergeant Samuel D. Redford, der Anführer, der eigentlich nur in Rente gehen will. Und Private Preston Marlowe, in seine Haut schlüpfen Sie. Fast zwei Jahre ließ sich das Squad für Spezialaufträge Zeit, um auf der Welt wieder reichlich für explosives Chaos zu sorgen. Wobei Spezialaufträge vielleicht das falsche Wort ist. Es sind doch eher Kanonenfutter-Missionen, wird das Bad Company-Squad doch als entbehrlich seitens der US-Army eingestuft. Es besteht nur aus Unruhestiftern und Befehlsverweigerern, für die die Armee keine richtige Verwendung mehr hat und deswegen in die Bad Company versetzt werden. Und dennoch konnte sich das Team schon im ersten Teil, als es riesigen Goldvorräten hinterherjagte, aus jeder Situation herausschießen. Dank der Hilfe des Spielers, der sich in Person von Preston Marlowe den Russen und allen anderen Feinden in den Weg stellt und nach Verlassen der Mission keinen Stein mehr auf dem anderen stehen ließ. Das sind klare Vorzeichen für den Nachfolger: Was im Erstling schon funktioniert hat, kann im zweiten Teil nur gut und richtig sein. Das verspricht viel Geballer und viele Explosionen - und eine weitreichend zerstörbare Umgebung.
Mit Battlefield: Bad Company konnte Entwickler DICE erstmals eine spannende Geschichte im Singleplayer-Modus unterbringen. Gerade die Dialoge stachen heraus, vollgepackt mit schwarzem Humor und blankem Zynismus hatten die Zwischensequenzen auch abseits der Explosionen viel Leben. Und der Spieler vor dem Bildschirm seinen Spaß. In Bad Company 2 dreht sich die Geschichte diesmal um eine Superwaffe, die Japan im Zweiten Weltkrieg entwickelt hat. Immer noch herrscht ein fiktiver Krieg zwischen den USA und Russland und das Bad Company-Squad wird mitten ins Geschehen geworfen, mit dem Auftrag diese Waffe zu finden und aus den Händen eines russischen Terroristen zu reißen. Sonst, ja sonst, heißt das wohl das Ende der USA. Und damit natürlich das Ende der Welt. Weltretter, hurray! Aber andererseits: Man spielt Bad Company natürlich nicht rein wegen der Geschichte. Die wirkt jetzt schon so geradlinig und vorhersehbar, wie nun mal eine Shooter-Geschichte oft gestrickt ist. Aber immerhin gibt es wieder tolle Einblicke in das Squad und deren Charaktere, zusammen mit den tatsächlich spritzigen Dialogen und der actionreichen filmischen Inszenierung macht es einfach Spaß der Truppe zuzuschauen. Und ein Teil davon zu sein.
Stand im ersten Teil der Film "Three Kings" mit George Clooney noch lose Pate, kommt der zweite Teil mit mehreren Anspielungen aus bekannten (Anti-)Kriegsfilmen daher. Hier und da wird dem Filmkenner immer wieder einiges Bekannte in den Sinn kommen, seien es die intensiven Häuserkämpfe aus dem letzten Drittel von Stanley Kubricks "Full Metal Jacket" oder die kurzen Flußfahrteinlagen mit anschließender Einnahme eines Milizstützpunkts, die sich an "Apocalypse Now" von Francis Ford Coppola anlehnen. Beides lässt seine Herkunft erahnen, ist aber frei genug eingebaut, um sich fließend in das Spiel einzufügen. Gerade wenn das Squad langsam in ein Dorf vordringt und Totenstille herrscht, man aber weiß, dass da Gegner in den Winkeln lauern und nur darauf warten den ersten Schuss zu setzen, zieht sich die Spannung immer weiter zu. Bis dann eben der erste Schuss erklingt. Und das dann auch noch als einer der unschöneren Sounds: Es ist der eines Scharfschützengewehres. Ab da beginnt die wirkliche Spannung, während der Rest des Squads vollkommen beschäftigt ist die Gegner irgendwie in Schach zu halten, brüllt einem Sarge Redford wie verrückt in die Ohren, diesen Scharfschützen zu finden und gefälligst zu erledigen. Die Anlehnung an "Full Metal Jacket" ist erkennbar und schon da ist es schwer verdaulich. Die Intensivität dieser Situation wird im Spiel allerdings komplett anders transportiert, man ist ja schließlich mitten im Geschehen. Es ist eine der Situationen, die einen zuerst völlig ratlos und hilflos zurück lassen, dann aber auch keine Zeit zum nachdenken oder reflektieren lassen, sondern mit exzessiver Waffengewalt zurück in die Action werfen. Gegner für Gegner kämpft man sich vor, während einem immer wieder dieser Sound eines Scharfschützengewehrs um die Ohren fliegt. Oder auch direkt trifft. Der Scharfschütze weiß, was vor sich geht und versucht alles, um ein Vorrücken zu verhindern - letztlich vergeblich, aber das ist ja keine Überraschung. Ähnlich intensiv gestaltet sich der Überlebenskampf in den kalten Tiefen eines Schneesturms in Alaska.
Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über Schauplatz, vertikales Gameplay und Nanosuit
In unserem Crysis 2-Interview sprechen wir mit dem Ausführenden Produzent Nathan Camarillo über den Schauplatz New York, die neuen Nanosuit-Funktionen und vertikales Gameplay.
PC Games: Worum geht's in der Hintergrundgeschichte von Crysis 2? Crysis 2 spielt in New York, drei Jahre nach Crysis. Es geht ums Überleben - der Spieler muss überleben, um sich selbst, New York und die gesamte Menschheit zu retten.
PC Games: Warum habt ihr euch für den Schauplatz New York entschlossen? Wir haben uns die Frage gestellt: Was wird in der Story als nächstes passieren? Was geschieht als nächstes in der Crysis-Saga? Nachdem die Geschichte von Crysis mit einem großen Knall endete, kursierten natürlich Gerüchte über die Katastrophe; klar, dass diese Gerüchte in den großen Zentren der Welt ankommen würden. Also haben wir uns all die Plätze in der Welt angesehen, zu denen der Spieler mit dem Nanosuit gehen wollen würde. Und von all diesen Plätzen ist New York durch mehrere Gründe als Spitzenreiter hervorgegangen.
PC Games: Welche Gründe waren ausschlaggebend? Wenn Sie Menschen fragen, wohin sie gerne in den Urlaub fahren würden, steht New York meistens oben auf der Liste. Es ist einer der Orte, die man gerne gesehen haben möchte, bevor man stirbt. Die Geschichte New Yorks ist von aktuelleren Ereignissen geprägt, als die von anderen Städten, zum Beispiel in Europa. Es ist jünger, es kam empor, als Amerika empor kam. Und durch die Fortschritte in Wissenschaft und Baukunst ist New York zu einer eigenen Entität geworden, mit eigener Persönlichkeit, eigenem Leben, eigenem Charakter. Und das auf einem Terrain, das vorher einfach offene Fläche war - bevor Menschen es besiedelten. New York ist ein Symbol für die Errungenschaften des Menschen in den vergangenen einhundert Jahren. Die Siedler haben so viel auf so einem kleinen Stück Land erschaffen; und als ihnen der Platz ausging, haben sie alles höher und größer gebaut. New York hat viele Vorteile, die andere Städte nicht haben.
PC Games: Welche Gameplay-Vorteile bietet der Schauplatz New York? Die städtische Umgebung hat natürlich eine eigene Bildsprache, bezogen auf Dinge, die man tun kann, auf Objekte, mit denen man interagieren kann. Zum Beispiel, wie Spieler Deckungen benutzen können oder Fahrzeuge. Man weiß, was man auf den Gegner werfenkann, was der Gegner womöglich als Deckung benutzt.
PC Games: Welche bekannten New Yorker-Locations werden in Crysis 2 zu sehen sein? Sie dürfen davon ausgehen, dass wir den Spieler zu sehr bekannten Orten in New York schicken werden. Wir können noch nicht alle davon verraten oder zeigen, weil wir sie im Laufe der Werbekampagne enthüllen wollen. Manche bleiben bis zur Veröffentlichung eine Überraschung.
PC Games: Gibt es weitere Umgebungen wie Eiswelten oder Weltraumausflüge? Crysis spielte ja auch nicht ausschließlich im Dschungel. Es gab Alien-Umgebungen und den Eis-Dschungel. Spieler können für Crysis 2 Ecken von New York erwarten, die von den Geschehnissen während des Spiels beeinflusst werden. Und natürlich auch noch einzigartige Umgebungen, über die wir aktuell schweigen. Es wird mehr als nur ein einziges Stadtszenario, mal bei Tag und mal bei Nacht, geben.
PC Games: In wieweit wurde der Nanosuit verbessert? Welche neuen Funktionen hat er?
Der neue Nanosuit ist härter, stärker; er sieht aus, als ob er wirklich funktionieren würde. Die Hände sehen stark und brutal aus für Nahkampfangriffe, ebenso die Beine. Es gab in Crysis zwar verschiedene Kräfte des Anzugs, aber die Leute spielten das Spiel meist auf nur eine Art; als Commandos, die alles in die Luft jagten, als Strategen, als Scharfschützen oder als Katz-und-Maus Spieler, die sich immer wieder versteckten und für Chaos sorgten. Mit dem neuen Nanosuit wollen wir diese Spielweisen unterstützen und verbessern. Wir haben einen Modus, der die Beweglichkeit verbessert und den Power- und Speed-Modus aus Crysis zusammenfasst: Sprinten, sehr schnell sein und dann auf oder über etwas springen - in Crysis war dafür ein Nanosuit-Modus-Wechsel nötig, für nur eine Überlegung.
Wir haben einen anderen Modus, der voll auf Infiltration und Tarnung ausgelegt ist. Wir entwickeln zwar kein Schleichspiel, aber manchmal will man ungesehen durch ein Areal kommen oder eine Falle für die Gegner aufstellen. Oder zu einem höher gelegenen Punkt kommen, ohne gesehen zu werden.
Und dann haben wir den Armor-Modus, für all jene, die gerne Schießen und Sachen in die Luft jagen. Dabei steht natürlich im Vordergrund, wie lange man überleben kann.
Beim Taktik-Modus schließlich geht es um das Sammeln von Informationen. Spieler können Personen markieren oder Positionen, wo zum Beispiel Raketenwerfer liegen oder wo ein Maschinengewehr-Nest ist, um es später schneller zu finden. Damit lässt sich auch mehr Story aus der Spielwelt saugen: Spieler können Gegenstände scannen oder herausfinden, wer zum Beispiel der Anführer einer Feindgruppe ist. Vielleicht hilft es ja im späteren Spielverlauf, eben diesen Anführer zuerst auszuschalten?! Manche Pläne gehen auf, andere nicht ...